2008年06月16日

【モバイル】新しいゲーム機「iPhone」の誕生でゲーム業界の常識が変わる[08/06/13]

1:やるっきゃ騎士φ ★ 2008/06/15(日) 18:53:24 ???
ソースは
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000013062008&cp=1
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000013062008&cp=2

[1/3]
米アップルが7月11日に世界同時発売する「iPhone 3G」。これはゲーム産業にとって、新しい
ゲーム機の登場と言えるインパクトを持つ。既存ハードに脅威を与える新しい
ゲームプラットホームが誕生しようとしていると考えても間違いないだろう。

■魅力的な機能と価格を持つゲーム機の出現
iPhone発表の講演のデモンストレーションで、そのハードの高性能ぶりを印象づけたのはセガの
「スーパーモンキーボール」のデモだろう(筆者は、アップルのストリーミング配信で視聴)。

このゲームは2001年にゲームキューブ用に発売されたパズルゲームで、直感的で展開の速い
ゲームプレーが高く評価された。また、日本以上にアメリカでヒットしたゲームでもある。
セガの北米チームが開発したiPhone版は、位置センサーを利用して傾けながら遊ぶようになって
おり、iPhoneが現状の他の携帯ゲーム機にない魅力を作り出せる可能性を上手くアピール
していた。ハードの性能的にも、「ニンテンドーDS」より上で、「プレイステーション・
ポータブル(PSP)」並みのグラフィックス性能を持っている印象を受けた。

iPhoneの8ギガバイト版は199ドルで、日本円なら2万1000円程度になる。もちろん、今後
発表される携帯電話としての料金プランを考慮する必要はあるが、DSが1万6800円、PSPが
1万9800円であることを考えるとハードとしては安い。

さらにアップルは、iPhoneを携帯電話としてだけでなく様々なアプリケーションの新しい
プラットホームとして位置付けようという戦略である。既存の携帯ゲーム機に対して、
ビジネスモデルでの挑戦を正面から行うことになる。記憶メディア不要のゲームビジネス時代の
幕開けを告げるハードになる可能性があるからだ。

■外部記録メディアを使用しないゲーム機
ゲーム機として見たiPhoneは、外部記憶メディアを使用しないで、ゲームはダウンロードして
くるタイプのハードだ。すでに、据え置き型ゲーム機の「Wii」「プレイステーション3
(PS3)」「Xbox360」のどのハードも、ネット経由のゲームのダウンロード販売を
はじめている。とはいっても、DVDなどの光ディスクがメーンで、DS、PSPといった
携帯ゲーム機でも同様に物理メディアを使ってゲームを販売するのが基本だ。

あくまで噂ではあるが、アップルのインサイダー情報をリークするサイト「AppleInsider」に
よると、iPhone向けソフトを販売する企業は価格を0.99ドルから999.99ドルまでで自由に
設定でき、2ギガバイトが最大のファイルサイズとして設定されているという。PSP用の
光ディスクメディア「UMD」は1.8ギガバイトであるから、携帯ゲームとしては十分な
データサイズである。

すでにある携帯電話用のゲームでは、ゲームをダウンロードして遊ぶのが一般的だ。しかし、
データの転送でパケット料金がかさんでしまうため、ファイルサイズの大きなゲームは
嫌われる傾向にあった。携帯型ゲーム機のライバルになるには限界があった。

-続きます-


スレッド関連情報

【元スレッド】
2ch 【 【モバイル】新しいゲーム機「iPhone」の誕生でゲーム業界の常識が変わる[08/06/13]

【関連リンク】
イザ! 【 スクエニ・和田社長に聞く ネットワークがメデ…
イザ! 【 【インタビュー】ソニー・中鉢良治社長 復活か…
イザ! 【 【2008年エンターテインメント】 大物登場…
Yahoo!ニュース 【 「iPhone 2.0」で何が変わるのか?
Yahoo!ニュース 【 「iPhone 3Gは最良の体験をめざして進化した」――iPhone/MobileMe担当者インタビュー
Yahoo!ニュース 【 9時42分に、未来が呼んでいる――「WWDC 2008」直前リポート
gooニュース 【 世界観が素晴らしい--ソフトバンク孫社長がiPhoneの魅力を熱弁:ITpro



▽以下は2ちゃんねるのダイジェスト 【 抽出レス数 = 100(226中) 】


2:やるっきゃ騎士φ ★ 2008/06/15(日) 18:53:35 ???
-続きです-
[2/3]
しかし、iPhoneの場合、簡単にどこでも無線LANに接続できる点を売りにしている。また、
パソコン経由でダウンロードすることもできる。ユーザーはすでにiPodでパソコンとの連携に
十分慣れているはずなので、パソコンから大きなファイルサイズのゲームをiPhoneに転送
することも苦もなくやってのけるだろう。

任天堂やソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)などハードメーカーはまず
原価に近い価格でハードを販売して普及をはかり、販売台数を強みにしてゲームソフト会社から
ライセンス料を含んだ割高な金額でディスクやカセットの製造を請け負うことで大きな収益を
出してきた。これは1983年に任天堂が「ファミリーコンピュータ」を発売して以来、
消費者向けゲーム機では変化していない基本のビジネスモデルだ。

これまで物理メディアはもちろん、据え置き型ハード向けのダウンロード販売でも、
ハードメーカー側のマージンがどの程度になっているのかは公式に明らかにされることは
なかった。契約企業との力関係で金額を変えているためだ。しかし、アップルはiPhoneの
すべてのアプリケーションに対して、自社の取り分を3割と明示した。これは大きなルールの
変化だろう。

サードパーティーがiPhone向けソフトウエアを販売するためには、まずアップル側の登録審査を
受ける必要があり、販売・流通はiTunesを通じて行う。ダウンロード販売の場合、
サードパーティーのタイトルの内容が適切かどうかを判断する仕組みは、サービスの要と
いえる。性的表現や過剰に暴力的な表現があったり、他の著作物を侵害するようなものが
リリースされるのを防ぐ必要性があるためだ。

マイクロソフトは、この点では先んじた仕組みを今年2月のゲーム開発者会議(GDC)で
発表している。「ゲームの民主化」を掲げ、ユーザーが開発環境「XNA Game Studio Express」
で開発したXbox360や携帯音楽プレーヤー「ZUNE」向けゲームを他のユーザーに配布
するためのスキームだ。

ゲームを配布したいユーザーは、まず年間9800円の会費が必要な「XNAクリエイターズクラブ」
に加入し、暴力表現の有無などのチェック項目を自己申告したうえで、公開する。
その会員組織に所属しているユーザー同士が評価を行い、一定期間経過した後、内容に問題が
ないと判断されたゲームは一般のユーザーにも配布可能になる。現在米国でベータ版の運用が
始まっており、日本では年内に開始が予定されている。

iPhone向けのアプリケーションを配布できるように登録するには年間99ドルの費用がかかる点
など、アップルはXNAの仕組みを大いに参考にしたようだ。ただし、どのような評価システムを
経て、実際に配布できるようになるかはまだきちんと明らかにされていない。リリースするか
どうかの判断はアップルのみが行うという話が一部で出ていた。この際の評価プロセスに
かかる時間も不透明である。

-続きます-

3:やるっきゃ騎士φ ★ 2008/06/15(日) 18:53:46 ???
-続きです-
[3/3]
Xbox360のダウンロード販売サービス「XboxLiveアーケード」の例でみると、ゲームの
配布開始まで半年以上待たされることがあり、収益を上げにくい要因となっている。
ゲーム内容の評価・審査プロセスを各国で個別に行う必要があり、それが遅れを生み出す理由の
一つになっている。

そもそも携帯電話機向けゲームの評価や審査の仕組みは、世界的に見てもまだ形成されていない。
アップルは独自の仕組みでしばらく押し切るつもりかもしれないが、表現能力が引き上がれば
必ずその表現内容が社会的に問題になる。対応には注目すべきだ。

■携帯機でも世界同時リリースが当たり前に
全世界に同時リリースできる携帯電話プラットホームは過去に存在しておらず、それが世界の
携帯電話向けゲームの成長を阻害もしてきた。その意味でゲーム会社にとってiPhoneという
プラットホームの魅力は大きい。iPhoneでゲームの販売を行えば、自動的に全世界に
同時リリースでき、各国から収益が得られる可能性があるからだ。

セガは未発表の複数のプロジェクトが動いていることを認めている。他の日本のゲーム各社も
動いているようだ。

悩ましいのは、中心価格帯が10ドル前後ではないかと予想されている点で、大型ゲームの場合は
収益の見込みをどう立てるかが課題になるだろう。今のところアップルがゲーム分野にどこまで
本気で取り組むのかも未知数で、ゲーム各社とも当初はすでにブランドを確立した
移植タイトルで様子を見るのではないかとも思われる。
 
逆に、日本独自のアマチュア文化のなかで個人により開発されたシューティングゲームや
ノベルゲームが突然世界に出て行くプラットホームとして盛り上がるかもしれない。

iPhoneの登場は、物理メディア時代の終わりを確実に加速する。現在のゲーム機の戦略に
軌道修正を迫り、さらにはDSやPSPの後継機種の戦略にも影響を与えるのは間違いない。
携帯ゲーム機や携帯電話機向けゲームでさえ、世界同時リリースが当たり前になる時代が
来ようとしている。

筆者紹介 新 清士(しん きよし) ゲームジャーナリスト。立命館大学映像学部講師
1970年生まれ。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒。ゲーム会社で営業、企画職を経験後、
ゲーム産業を中心にリサーチするジャーナリストに。
他に、ゲーム専門学校デジタルエンタテイメントアカデミー講師。ゲーム開発者を対象とした
国際NPO、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代表。
コンピュータエンタテインメント協会(CESA)理事。
ブロードバンド推進協議会(BBA)オンラインゲーム専門部会部会長。日本デジタルゲーム学会
(DiGRA Japan)理事。著書に『「侍」はこうして作られた』(新紀元社)

-以上です-
依頼を受けてたてました。

4:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 18:54:40 nzvZa0jT

「モバゲー」終了のおしらせ。



6:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 18:55:29 a9qkhPDL
誰か10行くらいにまとめて

177:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 10:39:36 C1U57zj/
>>6
同人エロゲーは脱獄しなきゃだめってこと


7:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 18:55:56 uj+gKXhk
http://ime.nu/kihachin.net/klog/archives/2007/10/trojanhorse.html

★【米国という絞め殺しの木によって、日本の首が絞め殺される日が近い】★

後期医療制度なども、本当の実態は、米国の借金奴隷にさせるための対日工作です!

近年日本で推進された「カイカク(改革)」、たとえば「郵政民営化」「M&A」「三角合併」
「ホワイトカラー・エグゼンプション」「医療制度改革」「司法制度改革」などが「年次改革要
望書」に基づいていることは、もはや周知の事実です。

以下は平沼赳夫衆議院議員(無所属)による「年次改革要望書」の解説です。非常に分かりやすい
ので引用させていただきます(「小泉政治「負の遺産」を越えるために」、
『別冊正論 Extra.7』26-27頁)。

「年次改革要望書」は、平成五年(一九九三)に当時の宮澤喜一首相とクリントン米大統領が会談
し、日米の構造協議の一環として翌平成六年の村山富市内閣から毎年出されるようになった。これ
は、あらゆる分野にわたってアメリカが「日本に改革をしてもらいたい」という要求が記された文
書である。邦訳は「要望書」という表現になっているが、英語原文は「イニシアティブ」で、アメ
リカの要求に対して日本が実行すべきであると指令した国策運動である。

早い話、「米国の金のなる木としての生産奴隷」になる(させられる)ための日本社会改造が「年次
改革要望書」に従って営々と行なわれているわけです。さらに露骨に言えば「アメリカのカネ持ち
が荒稼ぎをしやすくするため、日本社会をどんどん「盗む」ための『構造改革』をしている(させられている)」
わけです。
【買収/M&A】JPモルガン企業連合 英水道事業サザンウォーターを約1兆円で買収。
世界中のインフラを支配。

107:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 02:44:24 DsPZMzAb
>>7
このスレでやるなら日本の通信業界の掌握も書いときゃいいのに


8:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 18:57:37 p04XMS3r
>>6
すでに一行にまとまってますが。。。 >>4


14:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:08:30 Ddpvvhef
個人や少人数でゲーム作れるようなツールがあれば神なんだが

22:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:19:36 mM/DDMtf
>>14
こういうのが小一時間で作れるらしい。
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20


36:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:37:20 Ddpvvhef
>>22
すげええええええええ


49:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:22:36 vofMGvCf
>>22
これは面白そうだな


16:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:13:59 TYnuLdDg
びみょーなとこ。日本ではケータイゲームが結構な地位を占めてるのは知られている通りだし。
世界ではNokiaがやろうとしてあまりうまくやれてないな。
Macでゲームを強化するとか言う話なかったっけ?

24:celeron D 2008/06/15(日) 19:20:13 mcG1cHYQ
オレは
携帯でゲームっていうのに
あまり魅力を感じない
あの小さい画面で目も疲れるしね…
とにかくはっきりと言えないけど携帯電話でゲームはしたくない

25:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:20:59 ErTvN6kL
売れるの、最初だけだろ。

28:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:25:51 OJBoFyKo
任天堂がDS PhoneとかWii Phoneを作ったり
ソニーがPS Phone(略してPSP?)を作ったり
MSがMS Phone XPを作ったり
してもいいかな、と思うことがある。

31:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:28:36 MCdNajl8
「エロゲーあり」なら同人ソフト屋が大挙してiPhone向け開発に乗り出すだろう。
iPhoneならマーケットが全世界だからな。

34:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:32:36 aukvo+sQ
>>31
Appleストア認定では難しいと思うが、Web上に会員制でエロWebアプリを
提供する会社は出てくるとおもう。


38:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:42:15 oSRXLnZH
>日本円なら2万1000円程度になる。
>DSが1万6800円、PSPが1万9800円であることを考えるとハードとしては安い。

DSよりもPSPよりも高い価格を予測しておいて「ハードとしては安い」ってどう言う事だ・・・
せいぜい「そんなに高く無い」ってとこじゃん


39:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:44:04 fRlkQrPM
>>38
だって、コレ電話ですよ
しかもiPod内蔵のw


46:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:11:46 cjJsdclr
>>38
日経ってバカなのかな。2年縛りで最低限5-6万円は見込まないといかんのに。



40:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 19:54:31 AIjcQSC/
インセ式でホワイトプランのみでもOKなら是非とも欲しい。
ネットは無線LANのみでいいわ。月300円くらいのやつとFonの組み合わせなら都心は余裕だろうし。
2chのログでも取っておいて、電車でみてもいいわけだし。

47:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:16:35 /pSLBzxd
touch使っていて思うが、全面タッチパネルでゲームは面白くない
満足出来るのは単純なボードゲームくらい
最低限物理キーがあと数個無いととてもじゃないが遊べない

>>40
現時点でのiPhoneはUSBマスストレージに対応していないのでログを移行するのが面倒だよ


41:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:06:16 eTxVajHe
日本のマスコミすげぇなw
日本でだけアイフォンが世紀の大発明扱いになっとるw

42:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:07:30 w+1PA2Xs
>>41
つ 携帯鎖国


44:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:09:56 soFwN65R
>>41
Time誌でもiPhoneが2007年を代表する発明品になってるよねw


52:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:27:20 eTxVajHe
>>44
毎年100点ぐらいが選ばれる奴のひとつだっけw?


54:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:30:26 JPWOPUaE
>>52
iPhoneのとった「発明大賞」は一つだけですがw




48:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:19:32 DnTK7DIN
旧機種、発売して結構経つけど、スマートフォン分野に限ってもNo1シェアじゃないじゃん

50:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 20:23:10 CqZ83mQM
>>48
一年足らずで、Windows Mobile機ゴボウ抜きにして
シェア3位になってることの方が信じれんわw


58:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 21:03:46 rl16/H7d
>>28
Phoneはどうかと思うが、結局ネットでつながるからな。

>>41
一番鎖国してるのがマスゴミだから。

59:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 21:12:16 1ZlIm+UU
本来ソニーが出したかったハードだろうな

62:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 21:27:32 OYB73Ln2
>>59
もう出てるだろ。PSPに、myloに、NetworkWalmanに。

全部ものになってないけどねw


65:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 21:50:06 P8IdQb/t
>>62
PSPだけは一部業界に受けまくってるらしい
モンハン絡みで


75:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 22:13:53 SibVBZKn
>>62

あと、clie(死亡)というpalmハードもあったよ。


64:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 21:43:21 3mHghda7
携帯電話じゃなくてゲーム機だったんだ
それじゃあ予約殺到するのわかるわ

68:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 21:56:58 rLp8IL33
なんでDSやPSPって携帯ゲームに駆逐されなかったの?
携帯ゲーム機は携帯電話に吸収されて消滅するかと思ったけど
そうならなかった。

70:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 22:02:11 Q+zQpn3l
>>68
やってみりゃ分かる。比較するレベルまで達してない。


80:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 23:36:24 aC/+uK7m
>>68
携帯には十次キーもAボタンもBボタンも無いから



81:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 00:00:33 GMv3+0MS
>>80
DS携帯やPSP携帯でiPhoneに対抗する時が来たな
DS携帯なら、すぐに作れそう。任天堂がゆるせばだけど
PSPはUMDがネックだな


84:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 00:46:05 p0g6x9gD
>>81
ボタンがないだろボタンが
タッチパネルのボタンは使い辛いぞ


130:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 07:45:05 hov7IvAS
>>81
GB携帯思い出した
正確にはピッチだったが
あれ、うれなかったなぁ。。。


69:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 22:00:09 P8IdQb/t
汎用機が専用機を駆逐しようとしたら相当なスペックが要求されるからなあ

71:名刺は切らしておりまして 2008/06/15(日) 22:03:08 Li+Rho3+
ところで、電話がかかってきたら、どうすんの?

通信ゲーム終了?

85:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 00:50:45 p+YfbqA6
携帯電話の携帯ゲーム機の融合はコントローラーがどうしてもネックになるんだよね。
マリオ64DSのアナログスティックをストラップで代用するやり方は完璧ではないが面白いやり方だと思った。
タッチパネルで十字キーの代替が高度なレベルでできるようなやり方を任天堂が開発できるまでは
融合できないと思う。

87:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 00:54:51 lbrlvW1r
さすがのAppleでも日本のDSとPSPの牙城を崩すのは不可能だろうなぁ

88:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 01:00:48 p+YfbqA6
>>87
PSPの牙城は違法コピーを動かす仕組みが出来上がれば崩せる気がする。


91:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 01:03:47 u0IW67VU
>>87
ゲーム一つ買うにも敷居が高すぎるからなぁ。
やっぱり店頭で変えないと子供相手の商売はキツイよ。


92:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 01:09:15 lUs0P5jY
>>91
>やっぱり店頭で変えないと子供相手の商売はキツイよ
コンビニで、iTSカード買えばいいだけだし


93:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 01:12:10 cbplbzFq
なんでガキがiPhone持つんだよw

96:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 01:17:53 xKIHFBO8
iPhone用のゲームは一部のiTunesを使いこなす人にしか売れないと思うけど、
近いうちにダウンロード販売が主流になるとは思うかな。

98:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 01:20:12 cbplbzFq
>>96
日本だけだしな。向こうのゲームなんてろくなもんが無い。
シムシティとボンバーマンくらいだ。後はソリテア級。


102:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 02:03:25 KEEaoIoe
任天堂がアップルを買収すれば丸く収まるのに

103:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 02:09:06 tmOKPHD0
アマチュアでもソフトが開発できて、世界相手に商売するためのお膳立てがしてあるってとこが
ポイントだと思う。腕に覚えのある学生とか弱小ソフトハウスとか飛びつくんじゃないか?

109:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 03:33:15 ZWEjqGCv


>>69
>>70

じゃあ携帯電話のスペック(バッテリーも含めて)が上がってきたら
携帯ゲーム機は駆逐される運命なんだね。

任天堂のお手並み拝見と言ったところか?

111:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 05:11:06 Fg1oGT+E
>>109
その頃には先行してる側はもっと先へ行ってるだろうけどね。

それに、スペックが携帯ゲーム機に近づくごとに、
携帯電話で出るゲーム本数は減るんじゃないか?
結局、投入できる開発能力には限界があるだろうし、
メインの市場が上にある以上、追いついて追い越すのは難しそうに思える。


113:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 06:00:48 MLz3E+DX
>>1
PSPもDSも物理メディアの時代は終っている<丶`∀´>ニダ

115:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 06:42:47 0OieqHMM
プラットホームとしての話ね
PCより専用機の方が利益が大きいから開発もそっち中心と

121:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 07:03:05 pVUAZrNW
>>115
そういう話をしてるんじゃないし、それは結果論。


123:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 07:09:03 0OieqHMM
>>121

君にアンカー付けてないよ


124:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 07:16:23 pVUAZrNW
>>123
すみません。勘違い。


118:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 06:53:13 5+GT+Gap
携帯ゲームは専用機のゲームに完敗したからな。
携帯ゲームに本気出すゲーム会社なんてないし。
専用機に電話付けた方がよっぽど有望。

119:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 06:56:52 jwom/RSE
>>118
日本のメーカーは
PCゲームも本気じゃないしな

専用機にはフリーのゲームが流れないのでやっていけるだけ
鎖国しないと戦えない日本


120:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 07:01:26 0OieqHMM
>>119
フリーなら専用機で流す必要無いじゃん
それこそPCの独壇場


122:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 07:08:34 YcMEPRxa
筆者が違うと同じ事柄をあつかっても論調が全然違うと言う例。
オレは池田信夫に一票入れたい。

iPhone 3Gはジョブズの敗北宣言
http://blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/9e6be8071830bc2c8ae6c62557e2acf2

事実は逆で、iPhoneは携帯端末としては売れ行き不振だから、AT&Tに補助金をもらって見かけ上の価格を200ドル下げただけのことだ。

131:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 07:46:03 XTN7DVbj
ゲーム機だけと考えたら、たしかに劣るかもしれない。

だが、それがネット接続器、電話、メール用端末として最優秀機種であり、
しかも、iPodとして完璧なものなんだぜ。
売れない訳がない。

140:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 08:08:01 awo+U/Jm
>>131
>それがネット接続器、電話、メール用端末として最優秀機種であり、
>しかも、iPodとして完璧なものなんだぜ。

どれもこれも、中途半端にしか見えないんだが、バカな俺にもわかるように説明してくれ。




142:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 08:12:08 ZGAuMPhY
>>131
>だが、それがネット接続器、電話、メール用端末として最優秀機種であり、
スマートフォンとして考えればキーボードの入力インターフェイスがある既存の機種に負けるだろwwwww
ipod touchに電話機能が付いたって考えるのが自然


135:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 07:56:01 EBqmIgN0
ドザ信者がまた嫉妬するなぁ。
ドザ信者用に多数あるのに。。。

153:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 08:52:10 6eDt5qu7
ゲームやる人は 馬鹿

勉強する人は 賢い

164:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 09:53:24 zU2L464J
>>153
その理論打倒脳トレーや漢字や英語漬け常識的や美文字トレーニングの学習実用ソフトも大ヒットさせているDSやWIIユーザー、任天堂ユーザー賢い
戦争ゲーム殺しあいゲームばかりのソニーやMS、映画やアニメ、TVを見てるやつは馬鹿ということになるな

残念ながら日本人は不幸、ことゲームに関して真実から嫉妬劣等感逃避捏造してばかりの東京のマスコミ、真実を伝えたのが朝鮮日報の韓国だとは

ことゲーム情報に関して韓国以下と知ってしまった日本のマスコミは日本人の最大の恥じ

DSやWIIが世界で爆発的売れるのは
任天堂のソフトが圧倒的に優れ爆発的ヒットするからだ
ゲームはソフト、任天堂がファミコン時代から一貫して世界1のエンターテイメント企業なのは世界一のソフト企業だからだ、当たり前のことも言えない
アップルやソニーには真似が出来ない、実績もないものと任天堂を比べることさえ失礼

ニッ計記者の本心、関西は2000年の歴史と伝統を誇る文化都、芸術の都、伝統と歴史に根ざした任天堂が世界1のソフト企業なのは必然なんだ
TVでも芸能芸術コメディでも西日本人関西の芸能人ばかりだ。
西日本人は人情かあって明るく個性的で遊び心があり賢く優秀、歴史も文化もある
それに比べて俺たち日経ソニーは、張りぼてばかり、糞ー
アップルディズニー外国に逃避して妄想してやる。



154:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 08:55:05 uhHgFUco
>150
つ「ニュートン」

157:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 09:12:42 W5kEP2M+
2D美少女にタッチするゲーム出せばいいんじゃね

159:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 09:23:37 BU0t7bJk
>>157
DSでそんなネタあったなw


161:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 09:30:20 0aZpbVLt
>>157
ドキドキ魔女裁判が世界に進出か


163:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 09:51:29 B2SpkskB
iPhone初代機使ってるけど、うんざりするほど遅いよ、このハード
普及台数から言ってもDSやPSPを置き換えられないだろ?
大体どの国でも子供がiPhone持ってるのなんか見た事ないけどなぁ


165:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 09:54:33 mlI5Smu4
Objective-Cなんてウンコ言語じゃなければさわってみたくもあるがな。
なんか作るにしてもWinで遊んでた方がよっぽどおもろい。

171:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 10:20:45 QhSxI1gE
様変わりするのはモバイル環境だけには止まらない予感がする。
新聞やテレビ、雑誌や書籍に接する時間は次第に減り、iPhoneに取って
代わられるようになることであろう。(それらのメディアはパソコンに
よっても随分とリプレースされたが)
その意味ではパソコンがもたらしたライフスタイル革命以来の大変革が
起きる可能性も否定できないし、それだけに止まらずパソコンと
向き合う時間すらもiPhoneに取って代わられ、ワードやエクセルなど
ほとんど見向きもしない変わりに、iPhoneでブログエディター(願わくば、
QumanaのiPhoneバージョンが登場してほしいものだ)を
いじっていることになるかもしれない。

長いテクノロジーの歴史のスパンでみると「iPhone以前」と「iPhone以後」と
いう区分けでメディア状況の変革が語られる可能性も否定できまい。

http://japan.cnet.com/blog/hatch/2008/06/16/entry_27002494/


183:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 10:43:44 nltf0+tF
>>171
上記でふれられてるけど、汎用機では無理だと思うよ、絶対無理と言ってもいいくらい。
書籍や新聞キラーとしてアマゾンがモバイル書籍特化機のキンドルをだしたけど、あんま売れてない。あれだけ作りこまれたサービスでも見やすさなどの関係で紙媒体に勝てない。
iPhonは別の部分ですごいのであって、書籍市場を奪うのは無理だし、ゲーム市場を奪うのも無理。



184:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 10:45:44 QhSxI1gE
>>183
>汎用機では無理だと思うよ、絶対無理と言ってもいいくらい。

iPodの進化をお忘れですか?
iPhoneも1年毎にグレードアップする怪物です。


178:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 10:40:00 TRyXCYIp
で、結局このゲーム機を維持するのに月一万円かかるわけでしょ?
だったらDSのソフトが毎月二本は買えるよね?

179:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 10:41:06 lUs0P5jY
>>178
>で、結局このゲーム機を維持するのに月一万円かかるわけでしょ?
料金プランは未発表


181:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 10:42:32 QhSxI1gE
>>178
>月一万円かかるわけでしょ?

ま、その辺をアピールしないと、
既存のゲーム会社はあぶない罠。



187:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 10:51:11 o6vVtdEu
正直、zero3といい勝負する程度だと思う

194:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 11:05:55 QhSxI1gE
>>187
久しぶりにWindowsモバイル搭載のアドエスを使っています。今でちょうど使い始めて
五ヶ月になりますが、もう飽きました。。。初めのうちはカスタマイズによって
進化するので楽しいのですが使っていくうちにモチベーションが下がって来て使う頻度が
低くなって来ています。
飽きた理由としては、

デフォルトの状態では使いにくい。
使いやすくする為のソフトがあるが調べるのが大変
初期化した後、再構築が大変
全ての動作がモッサリ

http://poppy01mac.blog5.fc2.com/blog-entry-184.html


191:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 11:00:52 da+YAZZa
ダウンロード販売って、結局は供給側の論理なんだよな
消費者は、手元にディスクがあった方が便利なんだよ
ゲーム何個も入れた携帯落としたら、すべてがパーじゃん
パッケージ印刷して、小売店で売ると価格が数千円も上がっちゃうけど
それでも、マニュアルやROMが手元に残る方を消費者は選ぶ

196:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 11:07:02 TRyXCYIp
>>191
使用権を維持できるならいいんだけどね
ものは誓うけど、着メロ?とか携帯変えたら全部お釈迦なんでしょ?
なんであんなにみんなが夢中になるのか未だに理解できない


209:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 12:26:07 LEuICShv
>>191
>ゲーム何個も入れた携帯落としたら、すべてがパーじゃん
iPhoneなら、必ずPC/MAC本体のiTunesに保存されているんだが。


200:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 11:17:50 Mmfn8wy2
ゲームには十字キーとボタンが絶対必要
DSだって純粋にタッチパネルだけのゲームなんてあんの?

201:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 11:28:19 QhSxI1gE
>>200
>ゲームには十字キーとボタンが絶対必要

どこかの業種みたいに、ガラパゴスにならないように気をつけましょう。


202:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 11:29:01 q6DhCYTZ
>>200
つ「きみのためなら死ねる」

そういやぁDSで通話とまで行かないがボイスチャットなら出来たんぢゃね?
ポケモンかなんかのゲームで。


206:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 12:21:43 KWmytexk
ゲハ板住人としては色々な信者が来てくれる方が楽しい

219:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 13:27:55 VkHu0eqH
>>206
ゲハにスレ立ててハード論議したい奴らを誘導してくれよw
biz板で十字キーがどーのとかプログラム言語がどーのとかやられても


220:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 13:30:14 X6TjqIHB
>>206
マカーまで参入して今以上のカオスかよ…


214:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 13:10:15 3My5IzA0
俺のV401Dに既にモーションセンサーついてるし、そのゲームもあるが
なにが違うというのか。

216:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 13:13:54 LEuICShv
>>214
開発効率が20倍らしいぜ。


217:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 13:14:42 TRyXCYIp
しかし来月の今頃はもう売り出してるはずなのに、まだ料金プランすら発表にならないんだ・・・

218:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 13:18:51 LEuICShv
>>217
ジョブスは即日発売発表が好きだからなあ。

MacやiPodならできるけど、電波製品は許可がいる分、少し時間がかかる。


221:名刺は切らしておりまして 2008/06/16(月) 13:47:00 k9FseUdu
iPhoneの通信プランは月額9895円?--謎の社外秘資料が流出か


携帯電話業界だけでなく、さまざまなところから大きな注目を浴びているソフトバンクモバイルのiPhone。
気になるのは料金だが、社外秘の資料とされる写真がネット上に公開され、話題になっている。

資料によれば、端末価格は6万1920円。24カ月の割賦契約であれば月額2580円となる。
また、月々の通信料が安くなる特別割引が1780円。このため、端末の実質負担額は1万9200円となるという。


さらに注目すべきはiPhone専用の料金プラン。「プラチナパック1」という、Yahoo!メールとMobileMeメールが無制限定額のプランが月額1800円。
PCサイトダイレクトパケットが無制限定額になる「プラチナパック2」が月額6800円となる。
プラチナパック1、2に加入し、ホワイトプラン980円とS!ベーシックパック315円を契約した場合の通信料は9895円。ぎりぎり1万円を切る計算だ。
端末の割賦代金と特別割引を適用すると、月額1万695円となる。

http://japan.cnet.com/blog/staff/2008/06/16/entry_27002500/

posted by 2chダイジェスト at 15:09| Comment(0) | TrackBack(0) | モバイル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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